segunda-feira, 5 de abril de 2010

ATRIBUTOS NOVOS

• Meditação: 6 pts por graduação, baseado em Const (somente na rede).
O personagem se concentra por 10 rodadas e recupera 10% dos seus PVS por graduação.
Pode ser usado uma vez por graduação para cada vez que se conectar.
• Interface: 6 pts por graduação, baseado em INT.

Permite ao personagem usar perícias de INT ou SAB dentro da rede (1 por grad.) se não as possuir (não se soma, se já a possuir dentro da rede). A(s) perícia(s) deve(m) ser associada (escolhidas) na obtenção da graduação do atributo.
Fornece também um bônus de +1 por grad. nas perícias:
Burlar Sensores, Interceptar Mensagens, Invadir Sistemas e Rastrear na Rede (ver perícias novas).
Permite usar programas dentro da rede (ver programas) visualizando o seu menu.
+1 por grad. para conceder requisitos.





Arte Marcial:
karate(3) soco+2 chute+2 aparar+2
Judô(6) esquiva +1 arremesso+3 chave+2 escapar+2 rasteira+2 agarrar+2
boxe(3) soco +3 aparar+3 esquiva+1
boxe Tailandês(4) soco +3 chute+3 aparar+2 agarrar+1
choi li fut(5) soco+2 chute+2 agarrar+2 esquiva+1 arremesso+1 rasteira+2
aikido(10) chute+4 áparar+4 esquiva+3 arremesso+3 chave+3 escapar+3 asfixia+1 rasteira+3 agarrar+2
kung fu(3) soco+2 chute+2 aparar+2 rasteira +1
taekwondo(5) soco+3 chute+2 aparar+2 esquiva+1 rasteira+2
savate(3) +1chute aparar+1 esquiva+1
luta greco romana(9) arremesso+3 chave+4 escapar+4 asfixia+2 rasteira+2 escapar+4
capoeria(3) soco+1 chute+2 aparar+2 esquiva+2



* ( ) pontos pagos por graduação
O personagem ganha os bônus por graduação nos ataques.
Soco: 1d4 de dano + ajuste de força(soma-se ao ataque desarmado para o teste).
Chute: 1d6 de dano + ajuste de força(soma-se ao ataque desarmado para o teste).
Aparar: desvia ou absorve dano (soma-se a defesa desarmada para o teste).
Chave: aplica-se após o agarrar. Só pode se livrar com escapar ou perícia defesa desarmada (ao invés de teste de força normal), (soma-se ao ataque desarmado para o teste).
Escapar: para sair de chave ou agarrar (soma-se a defesa desarmada para o teste).
Asfixia: após a chave ou agarrar causa 1d6 + ajuste de força por rodada. Teste de força, defesa desarmada ou escapar para sair (soma-se ao ataque desarmado para o teste).
Rasteira: derruba, e o oponente fica com – 2 no próximo ataque (mesmo que se levante antes) e você ganha +2 no ataque.(soma-se ao ataque desarmado para o teste).

• Mimetismo elemental: 4 pts por graduação, baseado em INT (somente na rede).
Reproduz o elemento (escolhido na criação) na próxima rodada.
Pode ser usado na defesa (como contra golpe) se não for usado na ação de ataque...
Sempre exige uma ação para mimetizar e outra para usar.
Reproduz até um metro de raio cúbico do elemento...
Se for usado em defesa o elemento oposto, causa dano x2...
Alcance: 1m por graduação.



Outros efeitos:
Terra: 1d10 de dano ou 1d4 de RD (na próxima rodada)
Fogo: 1d6 de dano, ou +1d10 de RD contra fogo ou cauteriza ferimentos de pessoas (1 por graduaçao) estancando qualquer sangramento.
Ar: 1d6 de dano, ou +1d6 no deslocamento ou +1 na iniciativa.
Água: 1d4 de dano ou 1d8 de cura
Luz: 1d4 de dano ou -1 no ataque ou defesa do alvo.
Trevas: 1d4 de dano ou -1 no ataque defesa do alvo.



OBS: a cada 2 graduações acima da 1ª afeta +1 alvo (ex: 1ª, 3ª, 5ª....)




sexta-feira, 2 de abril de 2010

NETRUNNER (classe nova)

DV: D4

PERICIAS DE CLASSE:
Burlar sensores (n), conhecimentos (rede), cybertecnologia(n), conhecimento (computadores), conhecimento (terminais), conhecimento (cyberterminais), criar programas(n), decifrar escrita, interceptar mensagens(n), invadir sistemas(n), operar computadores, operar sensores(n), pesquisar, profissão, rastrear na rede(n) e usar programas(n).
PTS de perícia: 8+ mod int. x 4, + 8 + mod de int. por nível.

Nível  b. base de ataque  fort  ref  vont   ESPECIAL
1°                +0                  +0   +0    +2     varredura computacional +1, interface +1
2°                +1                  +0   +0    +3     item de poder +1 (cyberterminal), interface +1
3°                +1                  +1   +1    +3     varredura computacional +1
4°                +2                  +1    +1   +4     interface +1
5°                +2                  +1    +1    +4    item de poder +1 (cyberterminal)
6°                +3                  +2    +2    +5    varredura computacional +1
7°                +3                  +2    +2    +5    interface +1, +3 pts de personagem
8°                +4                  +2    +2    +6    item de poder +1 (cyberterminal)
9°                +4                  +3    +3    +6    varredura computacional +1
10°              +5                  +3    +3    +7    interface +1
11°              +5                  +3    +3    +7    item de poder +1 (cyberterminal)
12°             +6/+1              +4    +4    +8    varredura computacional +1
13°             +6/+1              +4    +4    +8    interface +1, +3 pts de personagem
14°             +7/+2              +4    +4    +9    item de poder +1 (cyberterminal)
15°             +7/+2              +5    +5    +9    varredura computacional +1
16°             +8/+3              +5    +5    +10  interface +1
17°             +8/+3              +5    +5    +10  item de poder +1 (cyberterminal)
18°             +9/+4              +6    +6    +11  varredura computacional +1
19°             +9/+4              +6    +6    +11  interface +1
20°            +10/+5             +6    +6    +12  item de poder +1 (cyberterminal)
OBS: (n) são perícias novas (ver perícias novas).
o ajustes de int de um netrunner se somam a CA dos seus programas (ver programas).

RAÇA NOVA

Aberração ou Aberrante(fora da rede)

São seres humanos filhos de contaminados por radiação.

Imune a venenos naturais (+2)
Imune a penalidade de efeitos de dano (+1)
Regenera 1/rodada (+4)
Resistência a radiação (+4 na fort)
Contagio 1 (fácil): qualquer ser vivo que tenha contato físico direto (fort cd 10 +1/2 do nível (dvs) arredondado para cima, anula)...
Se o contaminado falhar tem de passar em um teste de vont cd10 +1/2 dos níveis (dvs, de quem contagia), toda rodada ou é atacado por loucura (perde o controle do pc, o mestre decide os efeitos exatos de acordo com a situação)...
Obs: não contaminam outras aberrações...
Defeitos:
Deficiência física -3
Calcanhar de Aquiles -3
Efeito colateral -2 (1 atributo)
Custo: 1